четверг, 14 февраля 2013 г.

Update CS:GO 14/02/13

Valve выпустила новое обновление для CS: GO в котором, среди прочего, вводит ряд изменений в некоторые пистолетов игры.

После выпуска обновления в январе позволило снизить ущерб от Desert Eagle, Valve теперь решили дать этот пистолет немного увеличить за счет увеличения ее эффективного диапазона.

P250 и Glock, с другой стороны, были немного понерфлен, с изменениями эффективной отдачи диапазона и взрыв, соответственно.

Ниже вы можете найти полное обновление журнала:

Deagle: увеличен радиус действия.
P250: снижение эффективного диапазона.
Глок: увеличить отдачу от взрыва.
Добавлено сообщества выделенный сервер ConVar "sv_workshop_allow_other_maps". Когда эта опция включена, и сервер работает на холостом ходу пустой, она позволит игрокам оставляем ее на другую мастерскую карту. Сервер затем загрузить другие карты мастерской и позволить игрокам играть в нее, после того, как карта заканчивается, игроки будут mapcycle в мастерскую коллекцию размещенных на сервере.
Добавлена ​​настройка игры «Макс Приемлемый пинг знакомств", чтобы позволить пользователям в географических местах, удаленных от официальных центров обработки данных, чтобы найти игры через сватовство без использования консоли разработчика.
Серверы, начиная провести рабочее совещание коллекции больше не будет появляться, как работает de_dust.
Добавлено ConVar mp_death_drop_c4, который определяет С4 сбрасываемой.
Исправлена ​​не в состоянии отказаться от C4 в режиме Demolition.
Добавлено отображение общественного объединяемые игры в браузере семинар карты.
Исправлена ​​мертвых игроков получает обновления сети, которые показали свою мертвую точку значок в положение игрока они подскочили до зрителем право после смерти
Исправлены проблемы mapcycle, когда сервер играл карте за пределами активной mapgroup или коллекции.
Семинар карты не показывают "мастерской" префикс на главном сервере и официальных картах "официального" вместо ID карту, когда играл в составе состоялся семинар коллекции.
Исправлено сообщение эффектов обработки (например, размытие) сохраняется через изменение уровня на новую карту, если новая карта не содержит postprocess_controller лица.
Исправлены некоторые С.В. ConVars таким образом, они могут быть выполнены с помощью файлов карте CFG
Исправлена ​​регулярные радиолокационные изображения не отображаются на экране загрузки для мастерской / пользовательские карты
Исправлен эксплоит с интерполяцией фиктивные частоты обновления.
Исправлена ​​регрессия, где старые файлы демо ProtoBuf не удалось воспроизвести. Все ProtoBuf демонстрации должны воспроизводиться снова.
Карты, которые недавно подписались в настоящее время выделены в качестве NEW в пользовательском интерфейсе.

четверг, 7 февраля 2013 г.

Быстрая загрузка файлов с HTTP сервера (Звуки, карт и т.д)

Быстрая загрузка файлов с HTTP сервера (Звуки, карт и т.д)Half-Life теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и т.д.) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера.
Загрузки с сервера HTTP имеет 3 основных преимущества:1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера.2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет значительное увеличение скорости загрузки.3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента.

Что увидят игроки при подключении к серверу с дополнительным контентом?При подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из следующего:1. Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован стандартный метод загрузки контента непосредственно с игрового сервера.2. Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. При загрузке контента, игрок не будет подключен непосредственно к игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет автоматическое переподключение к игровому серверу.3. Если какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере, или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от НТТР сервера, после чего загрузка контента возобновится в обычном режиме, то есть непосредственно с игрового сервера.



Настройка вашего сервера для HTTP загрузок.1. Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и т.д.), используемых на сервере.2. Положите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервер), сохраняя исходное расположение файлов в папках.3. Задайте серверной переменной "sv_downloadurl" значение: "http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/"

Пример настройки сервера для HTTP загрузок.1. Создадим список всех дополнительных файло, используемых на сервер. (Карты, звуки модели.)Проще говоря копируем с вашего сервера следующие папки: gfx, maps, models, sound. Скопировали.2. Идем на ваш веб сервер. Создаем там папку serv и заливаем в нее папки gfx, maps, models, sound. Залили.Если не поняли, смотрим как у нас на сервере расположены папки http:/war-servera.moy.su/Server/

3. Открываем файл server.cfg и дописываем там sv_downloadurl "http://сайт.ру/serv/".У меня так sv_downloadurl "http://files.cybersport.if.ua/serv/"Не забудьте поставить переменную sv_allowdownload 1 - Позволяет / запрещает клиенту загрузить с сервера карты, спреи и т.д.
Технические подробности:Максимальная длина интернет-адреса для команды "sv_downloadurl" составляет 127 символов.* Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды "sv_downloadurl" будет следующим: http://логин:пароль @ ваш_сервер / (учтите, что последние патчи для браузера IE отключают эту возможность)* Если кто подключится игрок уже имеет файл с таким же названием, загрузки этого файла производиться не будет. Загрузка файла будет пропущена.* Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *. Exe, *. Vbs и т.д.) не будут загружены.

суббота, 2 февраля 2013 г.

Вышел новый патч для CS:GO 30/01/2013

Киберспортивная игра CS:GO по-прежнему не нравится многим зрителям, а киберспортсмены продолжают жаловаться на несбалансированное оружие и
карты. В компании Valve понимают всё это и предпринимают различные меры
по улучшению игры. Так в частности сегодня был выпущен новый патч для
CS: Global Offensive. 


 Главное изменение этого патча - уменьшен урон от пистолета Desert Eagle. На прошлой неделе вышел патч, в котором можно было уничтожить
противника с этого пистолета - на любом расстояние всего с двух патронов
(попав в любую часть модельки игрока). Теперь же урон от Desert Eagle
понижен и составляет 50 hp вместо 84 (при попадание в игрока без брони).
Представители компании Valve сообщили, что это изменение было сделано в
игре по просьбе прогеймеров.С новым патчем в игре появилась и функция просмотра тех игр, в которых сейчас участвуют ваши друзья из Steam. Для этого нужно зайти в
закладку «Play With Friends». Там вы должны навести курсор на ник
игрока, и если он сейчас на официальном сервере играет матчмэйкинг, то
появится кнопка «Посмотреть игру». После вы автоматически зайдете на
сервер через GOTV. На DM серверах теперь время иммунитета увеличено до 10 секунд. Однако если в это время вы сдвинетесь с места, то иммунитет снимается, и в вас
смогут стрелять соперники. Среди остальных изменений, замечено
исправление утечек памяти на выделенных серверах и улучшенная работа
GOTV. Также был исправлен баг, когда у игроков после реконекта
сбрасывался счетчик тимкилов, и повреждений своих игроков. Список изменений:[ NOTABLE ]

- Nerfed the Deagle.
- Added a feature to spectate friends games via GOTV.
- In 'Play With Friends,' if a friend is on an official matchmaking server the WATCH option will appear next to their name.
- DM immunity changes:
-Default immunity was raised to 10s.
-Moving cancels immunity.[ MISC ]

- Fixed dedicated server memory leak.
- Reserved server with connected GOTV spectators will hold reservation
after all players disconnected for at least TV delay time to allow
spectators to watch the match to the end.
- Added convar sv_hibernate_punt_tv_clients to also punt lingering TV spectators after
all players disconnected and at least TV delay time elapsed.
- tv_snapshotrate will now correctly adjust client-side rates automatically for smooth spectating experience.
- Added convar tv_relayradio, 0 = off, 1 = relay team radio commands to GOTV (default value = 0).
- Added convar tv_relaytextchat, 0 = off, 1 = relay "say" chat only, 2 =
relay "say" and "say_team" chat to GOTV (default value = 1).
- Team kills and team damage is now preserved for players in competitive games across disconnects and reconnects.
- Fixed a regression in naming of tv_autorecord demo files.