суббота, 25 января 2014 г.

Virtus.pro подписали польский состав AGAiN

С июля прошлого года у российской организации Virtus.pro не было состава по Counter-Strike: Global Offensive. По словам руководства, это положение дел их никак не устраивало. Так как проект зарождался в 2003 году именно как команда по Counter-Strike. Долгие месяцы менеджмент организации тщательно прорабатывал все возможные варианты и, наконец-то, остановился на польской команде AGAiN.
Несмотря на слухи, что организация подпишет экс-игроков Astana Dragons, выбор руководства пал на польскую пятерку. Три игрока их состава неоднократно выигрывали чемпионаты мира. Им удалось взять чемпионский титул на LAN-финалах StarSeries Season VIII обыграв в супер финале украинский коллектив Na'Vi.
 

Я очень рад тому, что защищать цвета Virtus.pro будет именно эта пятерка. Ребята доказали, что даже после серии поражений они не отступают, а продолжают тренироваться без какой-либо финансовой поддержки и добиваются своего. Доказательство этому - их недавняя победа на StarLadder StarSeries. Всегда приятно работать с профессионалами, и я надеюсь, что стабильность и ресурсы Virtus.pro позволят этой команде снова подняться на вершину мирового Counter-Strike.

 
 Антон 'Sneg1' Черепенников





 
Состав  Virtus.pro:
 
 Виктор 'TaZ' Войтас
 Филипп 'NEO' Кубски
 Ярослав 'pasha' Яржабковски
 Януш 'Snax' Погоржельски
 Павел 'byali' Бъелински
 Кристиан 'PsYcHo' Ленц - 
 менеджер

пятница, 24 января 2014 г.

Обновление CS:GO от 24.01.14



Обновление CS:GO от 24.01.14

Valve выпустили очередное обновление для CS: GO, в котором они улучшили пользовательский интерфейс, внесли изменения de_overpass и de_cobblestone и устранили проблему при нажатии Alt + Tab.

Разработчики также улучшили собственную инфраструктуру сервера, так как количество игроков в CS: GO значительно выросло и продолжает набирать обороты.

Обновление CS:GO от 24.01.14
Размер: 142 Mb

- Значительное улучшение в серверной инфраструктуре для поддержки растущего CS:GO-сообщества.

[Внутриигровой интерфейс]

- Исправлена утечка памяти при переходе в Alt+Tab.
- Добавлена возможность создания нескольких колонок в списке друзей.
- Добавлена возможность скроллить список друзей.
- Добавлена возможность фильтровать инвентарь по названию.
- Добавлена возможность сортировки выделенных предметов.
- Игроки больше не могут выгонять игрока на последнем раунде игры или матчпоинте.
- Оповещение об установке бомбы теперь сообщает о времени, которое осталось до взрыва.
- Состояние кнопки включения/выключения микрофона в лобби теперь сохраняется от сессии к сессии.
- Исправлен баг с курсором мыши в главном меню. Раздел «Блог».
- Исправлены кнопки главного меню, которые зависли в выделенном состоянии.
- Пункты контекстного меню теперь разделены на категории.
- Если используются одинаковые типы сундуков, то теперь не нужно выбирать ключ при открытии кейса.
- Исправлены случаи, когда игроки не могли переименовать предметы в лобби и меню паузы.
- Изображение скинов в инвентаре теперь отображается с учётом наклеек.
- Покупая шлем, когда он у вас уже есть, вы будете улучшать уровень брони мгновенно при покупке.
- Исправлен баг при просмотре демо, когда девайс убийцы отображался неверно.
- На гранатах теперь отображается имя владельца.
- Исправлен баг с усечением текста в панели голосования.
- Исправлен баг, когда при просмотре GOTV не отображался худ со здоровьем, бронёй и патронами.
- Исправлены проблемы выравнивания текста в панели спектатора.
- Исправлена ошибка с фоном оружия в режиме спектатора.
- Немного подверглась изменению панель спектатора.
- Возвращена панель награждения подарками в прежнее, не новогоднее, состояние.
- Убран снег в главном меню.
- Убраны все праздничные эффекты с карт.
- Добавлены отсутствующие кириллические символы.
- Исправлено пропадание худа при сворачивании и запуске других приложений.

[Карты]

OVERPASS
[Плэнт A]:
- Передвинут CT фургон, чтобы дать более эффективное прикрытие.
- Теперь можно запрыгнуть на CT фургон.
- Передвинуты заборы для создания пространства.
- Убрана красная машина.
- Расширена дверь в задней части точки А.
- Заблокирована видимость с моста на канал.
- Изменено расположение грузовика.
- Коридоры и лестницы сделали пошире.
[Плэнт В]:
- Немного передвинуто место для установки бомбы, чтобы создать больше пространства для прикрытия.
- На мешки с цементом теперь можно запрыгивать.
- Открыта стена со стороны CT.
- Мост сделали шире.

[Остальные места на карте]:
- Увеличился радиус взрыва C4 с 400 до 500.
- Перила в снайперской комнате больше не блокируют пули и гранаты.
- Добавлено освещение в снайперскую комнату.
- Расширена дверь в коннекторе.
- Расширен коридор возле T спауна.
- Расширен коридор в ванной.
- Теперь окна в ванной можно разбить.
- Оптимизация звуков.
- Исправлены различные мелкие баги.

COBBLESTONE
- Добавлено больше текстур, на которые можно становиться.
- Убраны туалеты в задней части Б.
- Увеличена высота забора на Б.
- Исправлены различные мелкие баги.

Top 20 лучших игроков CS:GO

1 место: Christopher "GeT_RiGhT" Alesund
2 место: Patrik "f0rest" Lindberg
3 место: Richard "shox" Papillon
4 место: Mihail "Dosia" Stolyarov
5 место: Nathan "NBK" Schmitt
6 место: Richard "Xizt" Landström
7 место: Adil "ScreaM" Benrlitom
8 место: Jesper "JW" Wecksell
9 место: Spencer "Hiko" Martin
10 место: Ladislav "GuardiaN" Kovács
11 место: Adam "friberg" Friberg
12 место: Kenny "kennyS" Schrub
13 место: Robin "flusha" Rönnquist
14 место: Nicolaj "Nico" Jensen
15 место: Yegor "markeloff" Markelov
16 место: Ioann "Edward" Sukhariev
17 место: Edouard "SmithZz" Dubourdeaux
18 место: Peter "dupreeh" Rasmussen
19 место: Jarosław "pasha" Jarząbkowski
20 место: Andreas "Xyp9x" Højsleth

de_tuscan почти закончили?

CEVO сообщили, что уже практически готов de_tuscan для дисциплины Counter-Strike: Global Offensive. С октября позапрошлого года картой занимался первоначальный создатель Colin "Brute" Volrath. Но, последние несколько месяцев о его работе не было никаких новостей.

Отсутствие вестей от Колина заставило сообщество сделать еще одну версию и назвать её de_toscan. Авторами карты стали Michiel "SpheXion" Vervaart и Frank "SPiNM" Brouwer. Несмотря на то, что на de_toscan было найдено большое количество багов и несколько решений «мапмейкэров» поддалось критике, коммьюнити эту карту приняло.

После сообщения от CEVO, игроки в небольшом замешательстве. Оригинальный de_tuscan практически готов и очень скоро появится в свободном доступе. А это значит, придётся выбирать одну из двух созданных версий.

Скриншоты ниже !


Тактика (B+C) на DUST2 от сеh9 // DUST2 (B+C) tactic guide by ceh9

Очень интересное и полезно видео :)
Приятного  просмотра вам !

В Steam произошел непонятный баг, который заменил, некоторым пользователям, одни игры на другие.

В Steam произошел непонятный баг, который заменил, некоторым пользователям, одни игры на другие.

К примеру, Dota 2 могла быть заменена на Team Fortress 2 или Left 4 Dead 2, а Counter-Strike: Source на Portal или Half-Life 2.

Фикс: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=..

Эту проблему в скором времени исправят.

Пожалуйста, не пишите об этой проблеме в поддержку. Это проблема глобальная, поэтому она будет решена для всех, кого она затронула, вне очереди.

Как зарабатывают геймеры: интервью с Na’vi — мировыми чемпионами из Украины


Как зарабатывают геймеры: интервью с Na’vi — мировыми чемпионами из Украины

Создавать компьютерные игры прибыльно — к примеру, годовой оборот издателей World of Warcraft компании Activision Blizzard превышает миллиард долларов. В то же время считается, что играть в компьютерные игры — занятие для гиковатых подростков и бездельников, а игроманию в некоторых странах признают такой же зависимостью, как пристрастие к выпивке. Не все знают, что мастерски играя в игры, можно хорошо заработать: профессиональный геймер может получать зарплату от $1 до $10 000 в месяц, не считая призов на турнирах, заработка на видеостримах и т.д.
В Украине киберспортивное движение только зарождается, но свои профессиональные клубы, известные в мире, уже есть. Геймеры из клуба Natus Vincere («Рожденные побеждать», Na’vi), становились мировыми чемпионами по многим дисциплинам. К примеру, летом 2013 года команда по Dota 2 заняло второе место  на чемпионате мира по этой игре, выиграв приз в $620 000. Киевлянин Сергей Ищук (Starix) и харьковчанин Данил Тесленко (Zeus), многократные победители мирового первенства по Counter-Strike в составе своей команды, рассказалио том, как создавался клуб, сколько можно зарабатывать на игре в любимые игры, и не превращается ли со временем хобби в утомительную обязанность.

С чего начинали играть?

С.И.: Играю лет с 16, в школе часто с друзьями ходили в компьютерный клуб, одной из первых игр была Delta Force.
Д.Т.: Начинал лет в 10-12, с обычного компьютерного клуба, с Age of Empires. Потом вышли первые версии Counter-Strike, и уже тогда, в 2001 году, проводились мировые турниры по этой дисциплине.

Когда поняли, что на своем увлечении игрой можно зарабатывать?

С.И.: Это все происходило постепенно: я учился всяким приемам, начал подбирать команду и со временем мы выросли в одну из лучших команд Киева. Помню, как в 2004 году поехали на EWSC в Париж. И хотя выиграть там у нас не получилось, сам факт того, что в 16 лет летишь на мировой чемпионат в Париж, был для меня и для родителей большим плюсом. Потом попал в лучшую команду Украины, стал регулярно ездить на чемпионаты мира — с 2004 по 2009 год.

                                                                      Сергей starix Ищук

Д.Т.: Еще в школе собрали команду по CS, проводили турниры три на три, с маленькими призовыми фондами — например, зарегистрироваться команде стоило где-то 50 грн. Так и формировался фонд. Пока я играл в свое удовольствие, успел в Харькове поменять где-то порядка 30 команд. Мог просидеть за компьютером до 7 часов подряд, если в школу не нужно было. Посвящал игре все свободное время.
После школы, в 2005 году попал в известную харьковскую команду вместе с Ваней Сухаревым (Edward), который позже стал одним из сооснователей Na’vi. Мы выиграли WCG в Украине, в 2006 году полетели в Италию на чемпионат мира, выиграли турнир Asus в Москве. И в Москве нас заметили, клуб Virtus в 2007 году пригласил нас с Ваней, дал хорошие условия: зарплату около $1000-1500 в месяц, поездки по всему миру. Это все — в возрасте 18 лет. В этой команде мы играли, пока не наступил кризис 2008-2009 года, начались проблемы со спонсорством — и мы распались.

Как создавался клуб Natus Vincere?

С.И.: Раньше было как: возникали команды в Днепропетровске, Харькове, Донецке, Киеве, и в каждой были по несколько человек, которые сильно выделялись по уровню игры. Мы все были знакомы между собой, всегда встречались на полуфиналах и финалах, нам всем нужно было собраться, но не хватало ни мотивации, ни возможностей.
Д.Т.: На самом деле команда собралась в первую очередь благодаря олигарху из Казахстана — Мурату Джумашевичу (Arbalet), который занимался организацией киберспортивных турниров. Он поддержал сборную Казахстана и России, и на одном из турниров в Дубаи Сергей заговорил о том, что неплохо бы создать и сборную Украины. Джумашевичу понравилась эта идея, и в команду были собраны лучшие игроки: кроме меня, Сергея и Ивана, в первый состав вошли Егор Маркелов (markeloff) из Днепропетровска, который в 2010 году стал лучшим игроком мира, и львовянин Арсений Триноженко (Esenin), очень волевой игрок, умеющий давать жесткую мотивацию команде. Руководит клубом Александр Кохановский (ZeroGravity).

                                                              Данил Zeus Тесленко

Откуда такое название клуба?

Д.Т.: Мы проводили конкурс на лучшее название, один из участников предложил вариант Team Vincit, в результате остановились на Natus Vincere. Кроме того, в 2009 году вышел «Аватар», там было племя «нави», нам понравилось название:)

Сколько и за счет чего сейчас может заработать украинский геймер?

Д.Т.: В киберспортивных клубах спонсоры платят игрокам постоянную зарплату, она может колебаться от $800 до $1500 в коллективных играх. В одиночных дисциплинах она может доходить до $10 000, это мировые показатели, но они везде более-менее одинаковы. Но основной заработок — конечно же, от турниров.
Состав команды по CS, победивший на чемпионате Intel Extreme Masters 5 в Ганновере. На сцену выходили под марш из Star Wars

С.И.: Сейчас проводятся турниры с призовыми фондами в $250 000, в $1 млн… Этот приз делится на всю команду. Грубо говоря, есть смысл играть, только если входишь в тройку мировых призеров. В 2010-2011 году мы выиграли практически все турниры, четыре раза становились чемпионами мира (в том числе, по версии World Cyber Games). По итогам 2010 года мы заработали около $240 000 — стали самой зарабатывающей командой в Европе. Всегда делим выигрыши на всех участников команды. Это, конечно же, больше, чем прожиточный минимум в Украине:)

Удается ли что-то заработать на видеостримах?

С.И.: Если вас на YouTube смотрят около 15 000 человек, в час можно зарабатывать примерно $100. Сейчас самая популярная игра - Dota, они не напрягаясь собирают такую аудиторию в онлайне. По CS, если стримим на русском языке, можем собрать аудиторию до 5 000. Нужно еще учитывать, что если вас смотрит человек с СНГ, вы получаете около 12 центов за рекламу, если немец или датчанин — 36, если американец — 70 центов.

Как работаете со спонсорами?

С.И.: Мы рекламируем их продукцию, помогаем ее разработать. Подписываем обязательства использовать в игре определенную технику. К примеру, мы первыми получаем новую геймерскую мышку, тестим, пишем отзывы о плюсах и минусах, и когда она готова, я могу с чистой совестью в ролике сказать: у нее нет недостатков, мы же сами помогали ее разрабатывать. Часто нам сами компании предлагают спонсорство. На чемпионате Европы в 2009 году на нас вышли представители бренда SteelSeries, мол, давайте вы будете рекламировать нашу продукцию, ведь людям нравится как вы играете и они хотят быть как вы.
Продается также сувенирка, недавно мы выпустили коврики Navi Edition, клуб получает какой-то процент с продаж, но о точных цифрах лучше спросить у менеджера.

Рассматриваете ли геймерство как основной способ заработка в будущем?

Д.Т.: Думаю, еще год-два точно буду играть. Затем хотел бы заниматься чем-то связанным с играми — к примеру, комментаторством. Мы сейчас открываем студию, где буду коммментировать игры CS, хотели бы совместно с украинскими каналами сделать шоу о киберспорте формата «Вечерний Ургант»: приглашать звезд, транслировать матчи. Сейчас ведем переговоры с несколькими каналами.
С.И.: Да. Кроме того, мне было бы интересно развивать киберспорт в Украине. Сейчас дети во дворе уже не играют в «казаки-разбойники», каждый пробует играть во что-то на компьютере. Кто хочет добиться результатов, постепенно будет улучшать свой уровень игры и светиться на чемпионатах, его будут приглашать в клубы. Это как в футболе. Ты сначала играешь за «Зарю», потом за «Шахтер», и тебя начинают замечать.
Победа на мировом чемпионате WCG в 2010 году

Клубы перекупают игроков, предлагают лучшие условия?

С.И.: Нам предлагали, но не было доверия к тем людям. Natus Vincere — это моя организация, я участвовал в ее создании, и я в ней уверен. Если пойду в другой клуб и чем-то не понравлюсь, меня оттуда могут попросту выгнать. Есть условные контракты у игрока перед клубом а у клуба перед игроком, но как разбираться, в международных судах? Пока киберспорт не станет официальным видом спорта, это будет сложно c юридической точки зрения. Сколько предлагали денег, не могу озвучить, но были очень заманчивые варианты и не только мне, ребятам из команд Dota 2, World of Tanks. У нас двое ушло из состава — Edward и markeloff, их переманила команда Dragon из Астаны (в декабре Edward вернулся в команду — ред.).

Если играть профессионально, это не убивает удовольствие от игры?

С.И.: Ты понимаешь, что играешь в команде, получаешь зарплату, и у тебя есть цель — к примеру, выиграть DreamHack. Киберспорт очень похож на классические спортивные игры — многое строится на спортивном азарте. Лично я получаю удовольствие и от игры, и от выигранных чемпионатов. Если нет цели и мотивации, то будешь просто отрабатывать свои часы. А если человек не будет выкладываться, команда сразу это поймет.

Сколько времени уходит на тренировки, позволяете ли себе играть во что-то кроме CS?

Д.Т.: График бывает довольно жестким и сложным, особенно, если готовимся к чемпионату. К примеру, до 12:00 можно заниматься своими делами, до 16:00 — делами на пользу клуба (записи для видеоблога, интервью), где-то в 16:00-16:30 начинаются общие тренировки и продолжаются до 00:00-01:00, с небольшими перерывами.
С.И.: Игры есть разные. Есть, к примеру, MMORPG типа World of Warcraft или World of Tanks, где нужно просто «жить»: проснулся — сразу за компьютер, иначе недокачаешься, отстанешь от остальных. В эти игры мне играть противопоказано, это как наркотик, очень быстро привыкаешь:). World of Tanks или World of Warplanes — очень прикольные игры, но не хочу даже начинать, меня туда затянет. Иногда могу в Dota сыграть партию с друзьями.

Как решаются конфликты в команде, особенно если речь идет о решающих играх?

С.И.: Если представить себе турнир: сидите на сцене, куча народу вокруг, миллионы глаз смотрят трансляцию, комментаторы обсуждают каждый твой шаг, иногда критикуют, поливают грязью: не туда гранату кинул, не убил кого-то в спину. Это очень стрессовая ситуация. Поэтому быстро учишься абстрагироваться и решать конфликты демократично, собираться всем вместе, обсуждать.

Как в Украине развит киберспорт?

С.И.: У нас в этой сфере пока нет поддержки от правительства, как к примеру в Южной Корее. Сколько денег вливают в хоккей, в футбольные клубы… Зачем тратить деньги на то, где нет прогресса? А в играх есть прогресс и перспектива. В той же Корее чемпионаты по Starcraft транслируются по ТВ, как футбольные матчи. Почему бы не организовать такие трансляции у нас? Почему бы не организовывать киберспортивные клубы, соревнования?
Мы в позапрошлом году попали на встречу к премьеру Азарову, но он нас принял за программистов, призывал строить новый Microsoft. И нам не удалось его разубедить:)

ИСТОЧНИК : http://ain.ua/2014/01/15/503310



Гранаты на de_inferno by Na`Vi ceh9 часть 2


Приятного просмотра :)

f0rest: «seized очень прибавил в последнее время»

f0rest: «seized очень прибавил в последнее время»

Сайт HLTV.org продолжает подводить итоги 2013 года. Сегодня журналисты портала опубликовали интересный материал про Патрика «f0rest» Линдберга, который стал топ-2 игроков прошедших двенадцати месяцев.
Помимо подробной информации об игроке, статистики матчей и других всевозможных цифр, в статье есть небольшое интервью с Патриком, в котором он рассказывает о сезоне 2013.

Линдберг находится на про-сцене уже 9 лет, и многие из его «сверстников» тех времён уже давно «повесили мышку на гвоздь». Патрик признался, что CS:GO появился именно в тот момент, когда ему это было необходимо, чтобы заиграть вновь с полной отдачей.

Отдельных слов в интервью f0rest удостоил новичка команды Natus Vincere, Дениса «seized» Костина.

Вот как шведский игрок отозвался о российском киберспортсмене:

"Я считаю, что seized очень сильно прибавил, после того, как присоединился к Na`Vi. Денис многократно доказал всем, что он настоящий монстр CS:GO, уничтожающий все на своём пути. Его стиль напоминает мне Tentpole, особенно то, как он держит B плент на de_inferno – несколько раз подумать и все взвесить перед тем, как вступать в бой с оппонентами."