Как зарабатывают геймеры: интервью с Na’vi — мировыми чемпионами из Украины
Создавать компьютерные игры прибыльно — к
примеру, годовой оборот издателей World of Warcraft компании Activision
Blizzard превышает миллиард долларов. В то же время считается, что
играть в компьютерные игры — занятие для гиковатых подростков и
бездельников, а игроманию в некоторых странах признают такой же
зависимостью, как пристрастие к выпивке. Не все знают, что мастерски
играя в игры, можно хорошо заработать: профессиональный геймер может
получать зарплату от $1 до $10 000 в месяц, не считая призов на
турнирах, заработка на видеостримах и т.д.
В Украине киберспортивное движение только зарождается, но свои
профессиональные клубы, известные в мире, уже есть. Геймеры из клуба
Natus Vincere («Рожденные побеждать», Na’vi), становились мировыми
чемпионами по многим дисциплинам. К примеру, летом 2013 года команда по
Dota 2 заняло второе место
на чемпионате мира по этой игре, выиграв приз в $620 000.
Киевлянин Сергей Ищук (Starix) и харьковчанин Данил Тесленко (Zeus),
многократные победители мирового первенства по Counter-Strike в составе
своей команды, рассказалио том, как
создавался клуб, сколько можно зарабатывать на игре в любимые игры, и
не превращается ли со временем хобби в утомительную обязанность.
С чего начинали играть?
С.И.: Играю лет с 16, в школе часто с друзьями ходили в компьютерный клуб, одной из первых игр была Delta Force.
Д.Т.: Начинал лет в 10-12, с обычного компьютерного
клуба, с Age of Empires. Потом вышли первые версии Counter-Strike, и уже
тогда, в 2001 году, проводились мировые турниры по этой дисциплине.
Когда поняли, что на своем увлечении игрой можно зарабатывать?
С.И.: Это все происходило постепенно: я учился
всяким приемам, начал подбирать команду и со временем мы выросли в одну
из лучших команд Киева. Помню, как в 2004 году поехали на EWSC в Париж. И
хотя выиграть там у нас не получилось, сам факт того, что в 16 лет
летишь на мировой чемпионат в Париж, был для меня и для родителей
большим плюсом. Потом попал в лучшую команду Украины, стал регулярно
ездить на чемпионаты мира — с 2004 по 2009 год.
Сергей starix Ищук
Д.Т.: Еще в школе собрали команду по CS, проводили
турниры три на три, с маленькими призовыми фондами — например,
зарегистрироваться команде стоило где-то 50 грн. Так и формировался
фонд. Пока я играл в свое удовольствие, успел в Харькове поменять где-то
порядка 30 команд. Мог просидеть за компьютером до 7 часов подряд, если
в школу не нужно было. Посвящал игре все свободное время.
После школы, в 2005 году попал в известную харьковскую команду вместе
с Ваней Сухаревым (Edward), который позже стал одним из
сооснователей Na’vi. Мы выиграли WCG в Украине, в 2006 году полетели в
Италию на чемпионат мира, выиграли турнир Asus в Москве. И в Москве нас
заметили, клуб Virtus в 2007 году пригласил нас с Ваней, дал хорошие
условия: зарплату около $1000-1500 в месяц, поездки по всему миру. Это
все — в возрасте 18 лет. В этой команде мы играли, пока не наступил
кризис 2008-2009 года, начались проблемы со спонсорством — и мы
распались.
Как создавался клуб Natus Vincere?
С.И.: Раньше было как: возникали команды
в Днепропетровске, Харькове, Донецке, Киеве, и в каждой были по
несколько человек, которые сильно выделялись по уровню игры. Мы все были
знакомы между собой, всегда встречались на полуфиналах и финалах, нам
всем нужно было собраться, но не хватало ни мотивации, ни возможностей.
Д.Т.: На самом деле команда собралась в первую
очередь благодаря олигарху из Казахстана — Мурату Джумашевичу (Arbalet),
который занимался организацией киберспортивных турниров. Он поддержал
сборную Казахстана и России, и на одном из турниров в Дубаи Сергей
заговорил о том, что неплохо бы создать и сборную Украины. Джумашевичу
понравилась эта идея, и в команду были собраны лучшие игроки: кроме
меня, Сергея и Ивана, в первый состав вошли Егор Маркелов (markeloff) из
Днепропетровска, который в 2010 году стал лучшим игроком мира, и
львовянин Арсений Триноженко (Esenin), очень волевой игрок, умеющий
давать жесткую мотивацию команде. Руководит клубом Александр Кохановский
(ZeroGravity).
Данил Zeus Тесленко
Откуда такое название клуба?
Д.Т.: Мы проводили конкурс на лучшее название, один
из участников предложил вариант Team Vincit, в результате остановились
на Natus Vincere. Кроме того, в 2009 году вышел «Аватар», там было племя
«нави», нам понравилось название:)
Сколько и за счет чего сейчас может заработать украинский геймер?
Д.Т.: В киберспортивных клубах спонсоры платят
игрокам постоянную зарплату, она может колебаться от $800 до $1500 в
коллективных играх. В одиночных дисциплинах она может доходить до $10
000, это мировые показатели, но они везде более-менее одинаковы. Но
основной заработок — конечно же, от турниров.
Состав команды по CS, победивший на чемпионате Intel Extreme Masters 5 в Ганновере. На сцену выходили под марш из Star Wars
С.И.: Сейчас проводятся турниры с призовыми фондами в
$250 000, в $1 млн… Этот приз делится на всю команду. Грубо говоря,
есть смысл играть, только если входишь в тройку мировых призеров. В
2010-2011 году мы выиграли практически все турниры, четыре раза
становились чемпионами мира (в том числе, по версии World Cyber
Games). По итогам 2010 года мы заработали около $240 000 — стали самой
зарабатывающей командой в Европе. Всегда делим выигрыши на всех
участников команды. Это, конечно же, больше, чем прожиточный минимум в
Украине:)
Удается ли что-то заработать на видеостримах?
С.И.: Если вас на YouTube смотрят около 15 000
человек, в час можно зарабатывать примерно $100. Сейчас самая популярная
игра - Dota, они не напрягаясь собирают такую аудиторию в онлайне. По
CS, если стримим на русском языке, можем собрать аудиторию до 5
000. Нужно еще учитывать, что если вас смотрит человек с СНГ, вы
получаете около 12 центов за рекламу, если немец или датчанин — 36, если
американец — 70 центов.
Как работаете со спонсорами?
С.И.: Мы рекламируем их продукцию, помогаем ее
разработать. Подписываем обязательства использовать в игре определенную
технику. К примеру, мы первыми получаем новую геймерскую мышку, тестим,
пишем отзывы о плюсах и минусах, и когда она готова, я могу с чистой
совестью в ролике сказать: у нее нет недостатков, мы же сами помогали ее
разрабатывать. Часто нам сами компании предлагают спонсорство. На
чемпионате Европы в 2009 году на нас вышли представители бренда
SteelSeries, мол, давайте вы будете рекламировать нашу продукцию, ведь
людям нравится как вы играете и они хотят быть как вы.
Продается также сувенирка, недавно мы выпустили коврики Navi Edition,
клуб получает какой-то процент с продаж, но о точных цифрах лучше
спросить у менеджера.
Рассматриваете ли геймерство как основной способ заработка в будущем?
Д.Т.: Думаю, еще год-два точно буду играть. Затем
хотел бы заниматься чем-то связанным с играми — к примеру,
комментаторством. Мы сейчас открываем студию, где буду коммментировать
игры CS, хотели бы совместно с украинскими каналами сделать шоу о
киберспорте формата «Вечерний Ургант»: приглашать звезд, транслировать
матчи. Сейчас ведем переговоры с несколькими каналами.
С.И.: Да. Кроме того, мне было бы интересно
развивать киберспорт в Украине. Сейчас дети во дворе уже не играют в
«казаки-разбойники», каждый пробует играть во что-то на компьютере. Кто
хочет добиться результатов, постепенно будет улучшать свой уровень игры и
светиться на чемпионатах, его будут приглашать в клубы. Это как в
футболе. Ты сначала играешь за «Зарю», потом за «Шахтер», и тебя
начинают замечать.
Победа на мировом чемпионате WCG в 2010 году
Клубы перекупают игроков, предлагают лучшие условия?
С.И.: Нам предлагали, но не было доверия к тем
людям. Natus Vincere — это моя организация, я участвовал в ее создании, и
я в ней уверен. Если пойду в другой клуб и чем-то не понравлюсь, меня
оттуда могут попросту выгнать. Есть условные контракты у игрока перед
клубом а у клуба перед игроком, но как разбираться, в международных
судах? Пока киберспорт не станет официальным видом спорта, это будет
сложно c юридической точки зрения. Сколько предлагали денег, не могу
озвучить, но были очень заманчивые варианты и не только мне, ребятам из
команд Dota 2, World of Tanks. У нас двое ушло из состава — Edward и
markeloff, их переманила команда Dragon из Астаны (в декабре Edward
вернулся в команду — ред.).
Если играть профессионально, это не убивает удовольствие от игры?
С.И.: Ты понимаешь, что играешь в команде, получаешь
зарплату, и у тебя есть цель — к примеру, выиграть DreamHack.
Киберспорт очень похож на классические спортивные игры — многое строится
на спортивном азарте. Лично я получаю удовольствие и от игры, и от
выигранных чемпионатов. Если нет цели и мотивации, то будешь просто
отрабатывать свои часы. А если человек не будет выкладываться, команда
сразу это поймет.
Сколько времени уходит на тренировки, позволяете ли себе играть во что-то кроме CS?
Д.Т.: График бывает довольно жестким и сложным,
особенно, если готовимся к чемпионату. К примеру, до 12:00 можно
заниматься своими делами, до 16:00 — делами на пользу клуба (записи для
видеоблога, интервью), где-то в 16:00-16:30 начинаются общие тренировки и
продолжаются до 00:00-01:00, с небольшими перерывами.
С.И.: Игры есть разные. Есть, к примеру, MMORPG типа
World of Warcraft или World of Tanks, где нужно просто «жить»:
проснулся — сразу за компьютер, иначе недокачаешься, отстанешь от
остальных. В эти игры мне играть противопоказано, это как наркотик,
очень быстро привыкаешь:). World of Tanks или World of Warplanes — очень
прикольные игры, но не хочу даже начинать, меня туда затянет. Иногда
могу в Dota сыграть партию с друзьями.
Как решаются конфликты в команде, особенно если речь идет о решающих играх?
С.И.: Если представить себе турнир: сидите на сцене,
куча народу вокруг, миллионы глаз смотрят трансляцию, комментаторы
обсуждают каждый твой шаг, иногда критикуют, поливают грязью: не туда
гранату кинул, не убил кого-то в спину. Это очень стрессовая ситуация.
Поэтому быстро учишься абстрагироваться и решать конфликты демократично,
собираться всем вместе, обсуждать.
Как в Украине развит киберспорт?
С.И.: У нас в этой сфере пока нет поддержки от правительства, как к примеру в Южной Корее. Сколько
денег
вливают в хоккей, в футбольные клубы… Зачем тратить деньги на то, где
нет прогресса? А в играх есть прогресс и перспектива. В той же Корее
чемпионаты по Starcraft транслируются по ТВ, как футбольные матчи.
Почему бы не организовать такие трансляции у нас? Почему бы не
организовывать киберспортивные клубы, соревнования?
Мы в позапрошлом году попали на встречу к премьеру Азарову, но он нас принял
за программистов, призывал строить новый Microsoft. И нам не удалось его разубедить:)
ИСТОЧНИК : http://ain.ua/2014/01/15/503310